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タグ:CINEMA 4D
posted by CINEMA 4D at 13:49 | Comment(1) | TrackBack(0) | CINEMA 4D 購入

CINEMA 4Dについて

CINEMA 4Dの使い方、CINEMA 4D講習、CINEMA 4D教室などCINEMA 4D情報をお探しの方へ。まずはじめにCINEMA 4Dの概要をご紹介します。(wikipediaより)

CINEMA 4Dはブランクフルト、ドイツの近くでFriedrichsdorfのGmbh MAXONコンピュータによって作り出される商業十字のプラットホームの上限3Dグラフィックの塗布である。 それは手続き型および多角形が可能または模倣し、活気づけ、つき、織り、そしてするsubd非常に使いやすいおよび上限3D適用間で友好的な芸術家および非常に適用範囲が広いインターフェイスを持っていることのために注目される。

概観

CINEMA 4Dはボディペイント3Dの機能性のためにフィルムの無光沢ペインターの中の主として普及した3D適用そうなったもの、非常に芸術家友好的な、customizableワークフローおよびインターフェイスとつながれるcompositing適用パイプラインとの優秀な統合のおかげで動きのグラフィックアート専門家のの中で均等に普及している。 それは北極のようなフィルムのために表現する[1]、解禁期[2]およびモンスターの家[3]利用された。

適用は接続されたとき表面を形作る「ポイント」のグループの働く広く利用されたコンピュータ3D技術に頼る(最高点として知られている)作成によって。 3つの次元の錯覚は多数の表面から目的の模倣によって作成される。 まだ映像、映画およびゲームの環境はこの技術と(数ある中で)作成することができる。

CINEMA 4Dは自身のランタイムを-プラットホームの独立者の差込を開発するために広汎なSDKのJScriptおよび高度の現代C++ apiに形態で幾分類似している言語。O.F.F.E.E.つ台本を書き、プログラムすることを過す。 差込を作成するための自由なC++ SDKはソフトウェアと(を含むデモ版)来、差込式の喫茶店でまた利用できる。

4個のパッケージはMAXONによって解放された: 中心のCINEMA 4Dの塗布、XL束(を含む網[lic 3]、進むPyroClusterする、MOCCAおよび考える粒子する)、すべてのモジュールを含んでいる、および請負契約、Linux版、 Rendermanサポートおよびいくつかの他の上限のスタジオ特定の特徴と来る生産の束スタジオの束。 この版は要望に応じてただ利用できる。

最初に、CINEMA 4Dは早い九十年代のAmigaコンピュータのために開発されたが、mac os XのWindowsのために、そして生産の束によってその後Linux os最近解放されてしまった。

MAXONは」彼らのソフトウェアとの3Dにこのルートの追求によってできるすべてのユーザーのための方法を「入る作成した。 特に、MAXONはCINEVERSITY.comで教育者および学生のためのコミュニティを作成した。 利用できるc4dの喫茶店およびCGTalkのようなまたオンラインコミュニティがある。 MAXONはソフトウェアが付いているhtmlマニュアルおよび個人指導またはビデオ束ねる。 解放10で新しい状況依存のヘルプメニューは。

CINEMA 4Dは3Dデータの輸出を作り、有効で、簡単なアルファおよび深さ情報を分ける目的のIDおよびC4Dの外的なcompositing札のために効果のコミュニティの後でAdobeによって包含された。輸出特徴はまたAppleの最終によって切られるプロおよび他の普及したソフトウェアを支えるので、複数にポストの生産のスタジオ構成によく合う。

モジュール

中心の適用と同様、(模倣し、織り、つき、そしてすることのために)、CINEMA 4Dにまた利用できる機能を拡大する複数の付加プログラム(モジュール)がある。 これらのプログラムは下記のものを含んでいる:

* 高度しなさい(全体的なillumination/HDRI、腐食剤、包囲された閉塞および空のシミュレーション)
* ボディペイントしなさい3D (UVWの網の直接絵画)を
o モジュールが3DをボディペイントするCINEMA 4D R10によって基本的なパッケージで統合されるようになった
* 原動力(柔らかいボディおよび堅いボディ原動力を模倣するために)
* 毛(毛、毛皮、草、等を模倣する)
* MOCCA (特性の生気および布のシミュレーション)
* MoGraph (動きのグラフィックの手続き型模倣および生気のtoolset)
* 網はする(TCP/IPネットワーク上の生気をするため農場をしなさい)
* PyroCluster (煙および射撃効果のシミュレーション)
* スケッチ及びToon (celの影で覆う、漫画および技術的なデッサン用具)
* 考える粒子(ノードに基づく高められた粒子システム)

2007年ようにの、4つの上限の互い違いのレンダリングエンジンは差込としてCINEMA 4Dのために現在利用できる:

* Gmbh CebasコンピュータからのfinalRenderの段階2.0SP2
* マックスウェルは次の限界の技術からする
* GMBH MaxonコンピュータからのRendermanの関係
* 光輝からのインディゴRenderer

に加えて無秩序のCINEMA 4DをV光線が開発[2]の下にエンジン[1]現在あるするグループは使用するための差込の上のそれら

posted by CINEMA 4D at 22:49 | Comment(0) | TrackBack(0) | CINEMA 4D 紹介

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